クリエイターが楽しいWii

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クリエイターのモチベーションを高めるWii――
KONAMI、Wii用ソフト「Elebits」プレイリポート&開発者インタビュー

モチベーション高そうというか、実際楽しそうだなぁw
クリエイターさんとしてはおもちゃの山を目の前にした子供のような気分でしょうね。
発売後「こなれて」新奇性がなくなって行くことで、この辺の事情がどう変化していくかも注目ポイント。

――スピーカー機能はどう思いますか?

向峠 使いたくなりますよね。チームの方でもスピーカーを使ったアイディアが出てきているところです。

――ということは「Elebits」でもスピーカー機能が採用される?

向峠 使いたいですね(笑)。まだ何に使うのかはアイディア段階ですけど。

――開発者の人でも、E3のWiiブースで初めて知った、という方もいるそうですが(笑)?

向峠 私もE3会場で初めて知りました(笑)。「マイクがつくかな?」と想像していたんですけど、「逆だ!」と(笑)。使い方としてはどちらでも使えそうですけど。テニスとかすごく面白いですよね。振ってボールがあたったらスピーカーから音が出るって。


「逆だ!」って知った瞬間が想像できてワロタw
というか知りませんでした。スピーカ。

確かに、これまでもコントローラ側へのフィードバックとしては振動だったりハンドル型デバイスでの「抗力」があったりした訳ですが、テレビではなくまさに「手元から」音のフィードバックが有るってのは臨場感UPの効果が大きく有りそうですね。


Elebits自体のデザインも割と好みです。なんかソニーブランドっぽいけど。

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このページは、Komarchが2006年6月22日 12:51に書いたブログ記事です。

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